1 milyon Türkiye fotoğrafı
|
 |
ISPARTAKUS
1 yıl önce - Pts 25 Nis 2022, 12:27
Türkiye Bilgisayar Oyun Pazarı
Türkiye oyun pazarı 1,2 milyar dolara yükseldi
Gaming in Turkey Oyun ve Espor Ajansı Üst Yöneticisi Ozan Aydemir, Gaming in Turkey tarafından yayımlanan Türkiye Oyun Sektörü 2021 Raporu'na ilişkin AA muhabirine yaptığı açıklamada, 2018'de toplam küresel pazarın 138 milyar dolar iken, bu rakamın 2019'da 152 milyar dolara yükseldiğini kaydetti.
Salgının ve kapanmaların yoğunlaştığı 2020'de küresel oyun pazarının büyüklüğünün 177 milyar dolara çıktığına işaret eden Aydemir, "Bu aslında beklentimizin çok üstünde bir rakamdı. 2021'de ise bu rakam 176 milyar dolar olarak kayıtlara geçti. 2020 ile 2021'e baktığımızda aslında 1 milyar dolarlık bir düşüş de söz konusu ama bu biraz salgının etkisi. 2020, aslında bir sıçrama yılıydı. 2021, biraz daha dengeleyici bir yıl oldu." diye konuştu.
"7'den 70'e oyun oynayanların sayısı arttı"
Ozan Aydemir, oyun sektörünün Türkiye'deki büyüklüğüne ilişkin bilgi verirken, Türkiye'nin 2018'de 853 milyon dolarlık bir pazar payı olduğunu bildirdi.
Aydemir, şöyle devam etti:
"2019'da bu rakam 830 milyon dolara geriledi. Aslında buna gerileme demek tam da doğru değil. Çünkü normalde kişi başı TL bazında harcadığımız para arttı. Ama dolar kuru yükseldiği için dolar bazında hesapladığımızda düşüş gösteriyor gibi oluyor. O yüzden 2019'da böyle bir gerileme yaşandı. 2020'de ise total gelirimiz 880 milyon dolara yükseldi. 2021'de ise bu rakam 1 milyar 200 milyon dolara kadar yükselmiş durumda.
Türkiye'deki oyuncu sayısı da 2018'den 2021'e kadar 30 milyondan 42 milyona çıktı. Türkiye'de çok genç bir nüfus var. Hem oyun oynama saatleri arttı hem de yeni oyuncu sayısı arttı. Burada yaş bağımsız konuşuyorum. 7'den 70'e oyun oynayanların sayısı arttı. Kadın-erkek oranına baktığımızda, bundan 3-4 yıl önce olsaydı daha erkek ağırlıklı bir kitleden bahsediyor olurduk. Şimdi yüzde 47 kadın oyuncu, yüzde 53 erkek oyuncu olan dengeli bir durum söz konusu gözüküyor."
"Türk oyun şirketleri 2021'de 266 milyon dolar yatırım aldı"
Gaming in Turkey Oyun ve Espor Ajansı Üst Yöneticisi Aydemir, Türk oyun şirketlerinin 2020'de neredeyse 2 milyar dolar civarında yatırım aldığını, yatırımların 2021'de de devam ettiğini bildirdi.
Aydemir, şunları kaydetti:
"2021'de Türkiye'de 54 girişim yatırım aldı ve 266 milyon dolarlık bir hacim yaratıldı. Bunlar gösteriyor ki Türk oyunlarının sadece Türkiye'de değil, globaldeki başarısı da yadsınamaz. Bu başarıların temelinde yatan unsurlardan birincisinin, Türk yazılımcıları ve mobil oyun firmalarının oldukça başarılı olması söylenebilir. Yani hem trendleri takip ediyorlar hem de oyun yapım kalitesini gün geçtikçe arttırıyorlar. İçerideki insan kaynakları gün geçtikçe artıyor. Bugün baktığımızda birçok oyun firmasında hem Türk hem de yabancı uyruklu çalışanlar var. Buradaki ana amaç, sadece bölgemize değil, bütün dünyaya açılım yapabilmek için bütün kültürleri bir araya toplamak.
Oyunlara baktığınız zaman da aslında globalde yapılan hiçbir oyundan geri kalır tarafı yok. Yani sadece Türkiye kültürüne uygun bir oyun yapmış olsalardı o zaman bölgemizle kısıtlı kalacaktı. Ama oyunların tarzına, türüne baktığımız zaman neredeyse her yaştan, her kesimden oyuncuya hitap eden oyunlar... Hem oynaması kolay hem anlaması kolay hem de içinde birçok eğlence unsuru barındırıyor. Sürekli güncelleniyor oyunlar. Aynı globaldeki gibi kendini güncel tutuyor. Güncel tutmasından dolayı da birçok pazarda listelere baktığınızda mutlaka Türk oyunlarını görüyorsunuz."
"Oyun sektörü, metaverse dünyasının temeli olacak"
Türk yazılımcıların kalitesinin yüksek olduğuna dikkati çeken Aydemir, Türk yazılımcılara yurt dışındaki şirketlerden de büyük bir ilgi olduğunu söyledi.
Aydemir, Türkiye'de oyun geliştirme ile ilgili üniversitelerde kaliteli bir eğitim verildiğini, gençlerin sayıları artan oyun şirketleri aracılığıyla teorideki bilgileri pratiğe çevirebildiklerini anlattı.
Türkiye'de 165'in üzerinde profesyonel espor takımı ve 8 bin 126 lisanslı espor oyuncusu olduğunu aktaran Aydemir, esporu "sektörün parlayan yıldızı" olarak tanımladı.
Aydemir, metaverse ile ilgili çok sayıda markanın yatırım yaptığına işaret ederek, "Birçok oyunda, oyun içinde farklı entegrasyonlar yaratmanın yanı sıra kendilerine has ekonomiler de vardı. Orada konserler veriliyor, etkinlikler yapılıyordu. Bu bizim için yabancı olmadığımız bir şey. Oluşturulmak istenen metaverse kavramı, sanal dünyaların iç içe geçtiği bir 'öte evren' yaratmak. Bu teknolojiyle ilgili biraz zamana ihtiyaç var. Oyun sektörü, metaverse dünyasının temeli olacak." ifadelerini kullandı.
|
 |
ISPARTAKUS
1 yıl önce - Çrş 17 Ağu 2022, 18:58
Oyun sektöründe dünyanın yükselen yıldızı Türkiye
Türkiye 2010 yılından itibaren oyun sektöründe yükselişe geçti. Art arda gelen başarı hikayeleri ve devlet desteği sektörün büyümesini hızlandırdı.
Oyun endüstrisi çok değil sadece 20 yıl önce pek de ciddiye alınmayan, meslek olarak ise ailelerin çocuklarına uygun görmediği bir sektördü. Ancak akıllı telefonlara, konsol ve pc oyunlarına art arda gelen teknolojik yenilikler dijital çağ ile bütünleşince, ibre oyun endüstrisinden yana döndü. Endüstri tüm dünyada öyle büyüdü ki, bugün milyonlarca kişi cep telefonlarıyla bile benzersiz oyun deneyimlerine sahip olabiliyor.
Oyun endüstrisine yatırımlar 1 yılda 20 kat arttı
Türkiye'de de oyun endüstrisine yatırımlar son 10 yılda yükselişe geçti. 2020 yılında yatırımlar 13,1 milyon dolarken bu tutar 2021 yılında 266 milyon dolara yükseldi. Yani sektöre yatırım 1 yılda yaklaşık 20 kat arttı. Böylece 2021 yılında oyun endüstrisi en çok yatırım alan sektör oldu. Girişim dünyasındaki toplam yatırımın da yaklaşık her 4 dolarından 1’i yine oyuna yapıldı.
Bugün itibarıyla oyun sektörünün yerel piyasa hacmi 1 milyar doların üstünde... Artık Türkiye yaptığı yatırımların meyvelerini de toplamaya başladı. Özellikle mobil alandaki oyunlarda dünyanın yükselen yıldızı oldu.
En çok oynanan türlerin başında hyper-casual yani hızlı tüketilen oyunlar geliyor. Türkiye bu alanda ABD ve Çin'den sonra dünyada 3. sırada yer alıyor. Hyper-casual oyunlar o kadar popüler ki, 2021 yılında 20 milyardan fazla indirildi. Şimdi doğu ve batının gözleri Türkiye'de.
Peki, Türkiye bu başarıya nasıl ulaştı? Hedefleri neler? Sektörün önde gelen isimleriyle, oyun endüstrisinin Türkiye de yükselişini konuştuk. O isimlerden biri Oyun Tasarımcıları Geliştiricileri Yapım ve Yayıncıları Derneği (OYUNDER) Başkanı Tansu Kendirli.
Kendirli, oyun endüstrisini "Türkiye'nin savunma sanayii ile birlikte yükselen çok açık yıldızı" olarak tanımlıyor:
"Oyun sadece oyun değil. Turizme katkısı var, ülke tanıtımına katkısı var, kültürel tanıtıma katkısı var, bunun ötesinde bütün endüstrilere inanılmaz katkı sağlayabilmesi açısından bir katma değer de yaratıyor. Türkiye için stratejik önemde. Bunu da zaten 2018 stratejik sektörler arasına alarak gösterdi devlet hükumet de. Ve o tarihten bu yana hem satışlarla hem yeni yapılan yatırımlarla her geçen gün büyüyor."
Oyun sektörüne devletin desteği artarak devam ediyor
Türkiye mobil oyun sektörüne yaptığı yatırımlarını başarı hikayeleriyle süslüyor. 2013 yılında kurulan Türk oyun firması Gram Games, 2018 yılında Zynga tarafından 250 milyon dolara satın alındı. Zynga başka bir Türk oyun firması Peak Games’i ise 2020 yılında 1,8 milyar dolara bünyesine kattı. Türk firmaların bu başarısı mobil oyunlarda dünyanın gözünü Türkiye'ye çevirdi. Sektörün önde gelen isimlerinden Yönetmen Okan Özbay bu rekabetçi sektörde devletin desteğine vurgu yapıyor:
"Devletimiz de uzun yıllardır büyük şirketlerin, oyunlarını yurt dışı reklamlarını yüzde 75 oranında destekliyor. Siz yurt dışında bir milyon harcıyorsanız bunun yüzde 75'ini geri alabiliyorsunuz. Bu sayede şirketlerimizin büyümesine olanak sağlandı."
Özbay, Türkiye'nin bir sonraki hedefini, pc ve konsol oyunlarında da marka isimlerden olmak diye anlatıyor. Ve dünyada fark yaratmak...
"Bağımlılık yaratan değil, kaliteli zaman geçirebileceğimiz oyunlar oynamalıyız. Ailelerin çocuklarını bu konuda eğitmeleri gerekiyor. Kaliteli içerikler üretirsek, dünyaya bunları sunma şansını elde ederiz ve belki bir şeyleri değiştirebiliriz."
Genç nüfus aradığını oyun endüstrisinde buldu
Tasarlanan oyunlar dünya çapındaki rakiplerle yarışıyor. Ancak aylarca geliştirilen oyunlar rekabete kurban gidebiliyor, bütün emekler çöpe dönüşebiliyor. Bu nedenle, genç nüfusu, tutkusu ve motivasyonuyla oyun sektöründe tüm dünyanın ilgisini çeken Türkiye'de uzmanlaşmaya yönelik üniversite eğitimlerinin sayısı artıyor. Bahçeşehir Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı Bölüm Başkanı Güven Çatak, ebeveynlerin çocuklarını sektöre girmesi için motive ettiğini anlatıyor:
"Bence artık genç nüfusumuz aradığı alanı bulduğunu düşünüyorum. Bu da oyun sektörü. Bu işin okulu okunmak istendiğinde ebeveynler biraz ön yargılıydı. Artık çocuklarının bu sektöre girmesi için onları motive ediyorlar. İşler biraz tersine döndü. PC, konsol, diğer platformlara yönelik oyun geliştirmek, buradaki bilgi birikimimizi geliştirmek istiyoruz. Yakın bir gelecekte diyebiliriz önemli isimler, önemli oyun serileri çıkartabileceğimizi düşünüyorum. Sadece bir zamanlama ve birikim meselesi."
Ailelerin bir zamanlar çocuklarını ısrarla uzak tutmaya çalıştıkları bilgisayar oyunları şimdi o çocukların önünde uzanan fırsatlar dünyasının kapılarını aralıyor. Sanayi ve Teknoloji Bakanlığı'nın oyun geliştirme konusunda yerli girişimcilere yönelik destekleri bu yolda ilerlemek isteyenlere arka çıkıyor. Gençlere de hayallerinin peşinden koşmak kalıyor.
https://www.trthaber.com/haber/bilim-teknoloji/oy ...88584.html
|
 |
ISPARTAKUS
1 yıl önce - Çrş 17 Ağu 2022, 19:05
|
 |
ISPARTAKUS
1 yıl önce - Çrş 17 Ağu 2022, 19:07
Yeni Bir Pazarlama Kanalı Olarak Oyun Sektörü
Yeni Bir Pazarlama Kanalı Olarak Oyun Sektörü
Doyum noktasına yaklaşan medya kanallarına bir alternatif bulmak için tüm markaların gözü yeni trendlerde. Peki bu arayışta oyun sektörü pazarlamacılara neler vaadediyor? Bir pazarlama kanalı olarak oyun dünyasını anlamak neden önemli?
Yıl 2000, 10 yaşındayım ve ailem eve ilk bilgisayarımızı almış. Casper marka, beyaz, ufacık ekranlı bir bilgisayar. Yanında da bir oyun alınmış: Tomb Raider Chronicles. O zamana kadar yıllarca atari oynamış biri olarak, tanıştığım ilk bilgisayar oyunumda, 2 buçuk boyutlu (3 demeye dilim varmıyor) Lara Croft’la Roma’da değişik gizemler peşinde koşturarak aylar geçirdik. O günkü 5 piksellik 2 buçuk boyutlu Lara Croft, 18 yıl sonra yani bugün bambaşka biri oldu. Teknolojiyle beraber hayatımıza yeni kanallar ve iletişim yöntemleri girdi, eğlence anlayışımız ve araçlarımız da evrildi. Fakat oyun sektörü teknolojiyi arkasına alarak daha da büyüdü, gelişti ve aşağıdaki kadına dönüştü. Bu değişim gerçekten muazzam.
https://www.twentify.com/tr/blog/yeni-bir-pazarla ...un-sektoru
|
 |
ISPARTAKUS
1 yıl önce - Pzr 21 Ağu 2022, 18:52
Girişim yatırımlarında yılın ilk altı ayının lokomotifi yine 'oyun' oldu
Türkiye girişimcilik ekosisteminde yılın ilk yarı yılında toplamda 1,4 milyar dolar yatırım yapılırken, toplam yatırımın dörtte biri, oyun sektörünün oldu. Türk oyun sektörü, 2021 yılında 266 milyon dolar yatırım almıştı. Bu yılın ilk yarıyılında ise 333 milyon dolar yatırım alarak 6 ayda geçen yılın toplamını geride bıraktı. Böylece oyun yatırımlarında Avrupa birincisi oldu.
Türkiye’nin ardından 158 milyon dolarla İngiltere ikinci sırada yer alırken Norveç ise 60 milyon dolarla üçüncü sırada yer aldı. Oyun sektöründe miktarın yüksek olmasında ise 3 girişimin etkisi büyük. Bunlar Dream Games (255 milyon $), Spyke Games (55 milyon $) ve Angelic (10 milyon $).
Her gün yeni bir yatırım
2022’nin ilk yarıyılında 160 Türk girişimine yatırım yapıldı. Böylece yaklaşık olarak her gün yeni bir girişim yatırım almış oldu. Finans sektörü, 20 adet yatırımla ilk sırada yer aldı. Ardından 12’şer yatırımla oyun sektörü geldi. Yatırım adedi bakımından ilk sırada yer alan finans girişimleri, ortalama 1,35 milyon dolar yatırım aldı. Girişim başına düşen ortalama yatırım miktarı oyun sektöründe 28 milyon dolar oldu. Böylece oyun sektörüne yapılan yatırımlar, e-ticaret ve finans sektörüne yapılan toplam yatırımın 4 katını geçti. Ancak yatırım adetleri geçen yılın altında kaldı.
Oyun geliştiricilere özel kuluçka merkezi
Game Factory’nin İletişim Direktörü Rıfat Tellioğlu, Türkiye’deki blockchain ve metaverse girişimlerine yapılan yatırımların 20 milyon dolara ulaştığını söyledi. Tellioğlu, “Türk oyun sektörünün yılsonunu en az 500 milyon dolarla kapatmasını bekliyorum. Google for Startups’ın dünyada oyun alanındaki ilk ve tek partneri olan şirketimiz Google ile birlikte bu sene Game Booster hızlandırma programının 2.’sini gerçekleştirdi. 8 oyun girişimi, yatırımcılar karşısında sunum yaptı. Game Factory olarak oyun sektörünün her alanındaki girişimleri desteklemeye devam edeceğiz” diye konuştu.
Türk oyun şirketlerinin 2020’de neredeyse 2 milyar dolar civarında yatırım aldığını belirten Gaming in Turkey Oyun ve Espor Ajansı Üst Yöneticisi Ozan Aydemir ise, “2021’de Türkiye’de 54 girişim, yatırım aldı. 266 milyon dolarlık bir hacim oluştu. Türk oyunlarının globaldeki başarısı yadsınamaz. Trendleri takip ediyorlar, oyun kalitesini gün geçtikçe artırıyorlar” dedi.
startups.watch kurucusu Serkan Ünsal da, “2022’de oyun anlaşmalarının yüzde 92’sini Dream Games ve Spyke Games oluşturdu. Bu iki anlaşma hariç, anlaşma boyutu ve anlaşma sayısı geçen yılki rakamların oldukça altındaydı. Bu, yatırımcıların bekledikleri için yeni yatırım yapmak istemedikleri şeklinde yorumlanabilir. Yani yatırım yaptıkları oyunların belli bir seviyeye gelmesi için beklemiş olabilirler. Yılın kalan yarısında belli seviyelere ulaşmış birkaç girişimin mega yatırım alması bekleniyor” dedi.
200 milyar dolar gelir bekleniyor
Türkiye oyun pazarının büyüklüğü geçen yıl 1.2 milyar dolara yükselmiş, dijital oyuncu sayısı da 42 milyon olmuştu. Pandemide ivme kazanan alanlardan biri olan oyun pazarının 2021 yılında global büyüklüğü 176 milyar dolara ulaşmıştı. Bunun 90 milyar doları mobil oyunlardan geliyor. Bu yılın sonunda ise Rusya ve Ukrayna pazarının olumsuz etkilerinden sıyrılabilirse oyun pazarının büyüklüğünü 200 milyar doları geçmesi bekleniyor. Newzoo’nun yayınladığı verilere göre global oyuncu sayısının sene sonunda 3,09 milyar oyuncuya ulaşacağı belirtiliyor.
Mobil oyun alışverişleri yükselişte
Uluslararası 85’i aşkın oyun firmasının yetkili satıcısı olan oyunfor.com’un açıkladığı verilere göre haziran ayında tüm platformlardaki oyun alışverişleri hem önceki aya, hem de geçen yılın aynı ayına göre büyük yükselişe geçti. Böylelikle mayıs ayına göre %12, 2021’nin haziran ayına göre ise yüzde 27 bir artış gerçekleşti. Oyun alışverişlerindeki en büyük artışın mobil kategorisinde olduğu belirtilirken PC ve konsol oyunu alışverişleri de diğer aylara göre artış gösterdi. PC oyunlarının satışlarındaki artış nisan ayında yüzde 26, mayıs ayında 24, haziranda ayında ise yüzde 23 oldu. Konsol oyunlarının satışları, 3 ay boyunca yüzde 14’te kalırken, mobil oyun satışları, nisan ayında yüzde 60, mayıs ayında yüzde 62, haziran ayında yüzde 63 arttı.
|
 |
crypton
11 ay önce - Cmt 10 Eyl 2022, 12:24
Türkiye dünya oyun sektöründe gelecek vadediyor
Bilişim Vadisi Dijital Animasyon ve Oyun Kümelenme Merkezi Direktörü Emre Yıldız, "(Dünya oyun pazarının 2022 yılı ilk çeyrek verisi) Bu alanda yapılan yatırımlarla Türkiye, 330 milyon dolarlık bir ticari hacim yakaladı." diye konuştu.
Kadir Yıldız 10.09.2022 Kocaeli
| Alıntı: |
Bilişim Vadisi Dijital Animasyon ve Oyun Kümelenme Merkezi (DIGIAGE) Direktörü Emre Yıldız, Türkiye'nin dünya oyun pazarı 2022 yılı ilk çeyreğinde 330 milyon dolarlık ticari hacim yakalayarak, Avrupa'da en yüksek yatırım değerlemesine ulaşan ülke olduğunu belirtti.
Yıldız, kurumlarında düzenlenen Oyun Geliştirme Yaz Kampı ve Global Ekosistem Buluşması'nda, AA muhabirine, Türkiye'nin global oyun sektöründe adından söz ettiren ülkelerden biri olduğunu söyledi.
Türkiye'nin bu alandaki 2021 yılı pazar payının 265 milyon dolar olduğunu ifade eden Yıldız, global oyun pazarında adlarından söz ettirdikleri kadar pazar payını arttıramadıklarını kaydetti.
Dünya oyun sektöründe yüzde 1'lik paya sahip olduklarını dile getiren Yıldız, şöyle konuştu:
"Pazar payımız giderek artıyor. Daha iyi olacağız. Bunun en güzel göstergesi, 2022 yılının ilk çeyrek verisiyle açıklanmış oldu. Bu alanda yapılan yatırımlarla Türkiye, 330 milyon dolarlık bir ticari hacim yakaladı. Burada kendi rekorunu kırdı. Bu anlamda Türkiye sadece kendi rekorunu kırmadı aynı zamanda Avrupa içinde en yüksek yatırım değerlemesine ulaşan ve gerçekleşen yatırımda da Avrupa'nın lideri oldu. Bize oyunda en yakın İngiltere pazarı var, onlarda bizim yüzde 50'mizden daha az yatırım gerçekleşti. Bu rakamlar bizim için sevindirici."
"Türk gençlerinin oyun ekosistemindeki başarısı artarak devam ediyor"
Yıldız, oyun sektörünün diğer sektörlere katkı sağladığını aktararak, oyun sektöründe yazılım, tasarım, senarist, publisher ve ses sanatçıları bulunduğunu söyledi.
Türkiye'nin ilk unicornunun Peak Games'in oyun sektöründen çıktığını belirten Yıldız, şöyle devam etti:
"Peak Games, unicorn olup exit yaptıktan sonra sadece Peak Games'ten 65 tane yeni start-up doğdu. Bunların sadece 28'i oyun ekosisteminde, onun dışındaki firmaların tamamı Türkiye'deki start-up ekosistemine dahil oldu. Dolayısıyla oyun sektöründeki başarı diğer start-up ekosistemimizde de bir katalizör etkisi yaratıyor. Türkiye'nin ekosistemi unicornlarıyla rüştünü ispat etmiş durumda. İlk unicornumuz Peak, sonra Dream, sonra Spyke... 3 tane oyun unircornumuz var. Dahaları da gelecek. Türk gençlerinin oyun ekosistemindeki başarısı engellenemez bir durumda ve bu gün geçtikçe yükselerek devam ediyor."
"Türk gençleri oyun ekosistemi için ümitvar durumdalar." diyen Yıldız, şunları söyledi:
"Türkiye oyun hikayesi anlamında çok zengin. Çok mitolojik karakterlerimiz var. Eski Türklerden itibaren zengin bir alandayız. Anadolu'nun her yerinde bir ateş başı ve gece hikayesi var. Bunların her birisi aslında derinlemesine oyun konusu olabilir. İkinci taraf da yaratıcılık ve çalışma. Türk gençlerinin başarısı zaten bu alanda ortada. Teknoloji alanında yurt dışına giden yazılımcılarımız, yurt dışından Türkiye'ye büyük firmalar olarak yatırım alan yazılımcılarımız global alanında yazılımda başarılı bir kitlemiz var. Tasarım alanında da aynı şekildeyiz. Oyun tasarımında yetenekli 3D artistlerimiz, yaratıcı artistlerimiz var. Türkiye oyun ekosistemini geliştirmek için yetenekli insan gücüne sahip. Geriye yatırım ve bunları bir arada toplayacak bir topluluk kalıyor. İşte DIGIAGE de tam olarak bunu yapıyor. Hem kendi girişim sermayesi yatırım fonuyla gençlere yatırım yapmayı vadediyor hem de oyun kamplarıyla bu gençleri bir araya toplayıp onların oyun şirketi kurmasını sağlıyor. Böylelikle oyun ekosisteminin gelişmesi için ciddi hızlandırıcı etki yapıyoruz."
"Dünyada söz sahibi olacağımızı düşünüyorum"
Oyun geliştirme kamplarına 2019 yılından bu yana katılan ve bu sektörde geliştirme yaparak şirket kuran Timuçin Emre Şen de 2019 yılında katıldığı kampta birincilik kazandığını ve profesyonel oyun geliştirme kariyerinin başladığını söyledi.
Kamplarda arkadaşlıklar edindiğini ve bunun sonunda da güzel oyunlar çıkarma fırsatı yakaladığını vurgulayan Şen, şunları kaydetti:
"Kamplara katılanlar kendilerini geliştirme fırsatı buluyor. Oyun geliştirme kampları amatör olarak başlayıp profesyonel olmak isteyenler için çok kıymetli. Özellikle mobil oyunlarda Türkiye inanılmaz bir noktada çünkü bundan önceki 3-4 yıl içinde o kadar çok bu alana yönelim oldu ki bu ve buna benzer kamplardan dolayı... Bu alanlara girdiğimiz için şu anda mobil oyun alanında dünyanın en önemli üreticilerinden biriyiz. Bilgisayar oyunu ve konsol oyunları alanında yeterli seviyede değiliz ama bu zamanla düzelecek. Bu kamplar ve yatırımcılarla buluştukça hızla ilerleyip, bu alanda dünyada söz sahibi olacağımızı düşünüyorum."
https://www.aa.com.tr/tr/bilim-teknoloji/turkiye- ...or/2681849 |
|
 |
|
ANA SAYFA -> HABERLER ve SOHBET
|